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Come funziona il guild system (sistema gilde) in Underworld

Il sistema delle gilde di Underworld è una piccola applicazione inserita nel gioco Underworld e costruita grazie a due caratteristiche di DimensioneX: i SET e le istruzioni SaveSetting/LoadSetting.

1 la stanza delle gilde

Tutto inizia da una stanza (guildroom), che è quella dove l'applicazione è concentrata.

Per questo ho creato una stanza apposita (torre sud-ovest) e un personaggio apposito (Lord Guilford) che serve a far arrivare all'utente i messaggi d'errore se per caso sbaglia qualcosa.

ROOM guildroom
	NAME	nella Torre Sud-Ovest
	DESCRIPTION	Questa è la stanza del capitano delle guardie. Lui conosce tutte le Gilde.
	IMAGE S 	armoroom2.jpg
	PANEL pguilds

In questa stanza si potranno gestire le gilde, ecco perchè nella definizione della stanza specifico che usa un pannello speciale di cui parliamo subito

2 il pannello

Perchè sia possibile gestire il sistema delle gilde, ho creato un apposito set di comandi.

In pratica serve creare un nuovo pannello di comandi, pguilds, che è così definito:

PANEL pguilds VERSION OF default
	CR
	CR
	BUTTON guildcmd, "Do this: ", "Guild action", doGuildOperation
	DROPDOWN guildop, guildOps, join
	LABEL ""
	DROPDOWN guildsel, guildnames, 0

Si tratta, come si vede di una variante del pannello di default a cui sono state aggiunte due liste a tendina (drop-down). Questo è un nuovo controllo che è stato introdotto nella versione 6.0.2 di DimensioneX, che funziona così (vediamo prima la prima lista):

3 la lista a discesa

Il primo id, guildop rappresenta la tendina stessa.

Di questo ID non ce ne dobbiamo preoccupare finché non arriva il momento di leggere l'input dell'utente.

Segue il nome di un SET, guildops. Questo è fondamentale perchè dovrà contenere tutte le scelte disponibili, ovvero i comandi che io decido di far utilizzare agli utenti.

4 il set comandi

Il set dei comandi guildOps potevo definirlo nella sezione SETS, però mi viene più comodo definirlo nell'evento onStart, chiamato al caricamento del gioco. Se andate a controllare scoprirete che questo evento si trova nel file it_underworld.dxw:

guildOps = NewSet("0new=Nuova gilda,1edt_logo=Cambiare logo,
2edt_web=Cambiare pagina web,
3del=Cancellare la gilda,
4-=------(per tutti)------,
join=Entrare in questa gilda:,
leave=Abbandonare questa gilda:")

Un SET è un array associativo, e la funzione NewSet me lo fa definire con una sintassi molto semplice. Gli elementi sono separati da virgole e sono coppie chiave=valore.

La chiave è un codice mnemonico in cui ho messo un numero per avere un ordinamento ben preciso. Il valore è una stringa che è ciò che l'utente vedrà. La chiave è quella che io dovrò controllare per scoprire che cosa l'utente ha scelto.

bene, grazie al controllo DROPDOWN questo SET viene automaticamente trasformato in una tendina.

5 il set delle gilde

Tornando al pannello pguilds vedete che c'è una seconda tendina. Questo perchè per esempio, se l'utente vuole entrare in una gilda, deve anche dirmi quale.

Allora metto una seconda tendina, con i nomi delle gilde. Qui vedete che il SET usato si chiama guildnames.

guildnames è un set che contiene i nomi delle gilde. Ho pensato di usare come chiavi i nomi dei fondatori, visto che ogni persona può fondare al massimo una gilda. In questo modo mi è semplice, data una persona, vedere se possiede o no una gilda.

guildnames viene creato con questa istruzione:

	guildnames = NewSet()

la quale viene sempre richiamata dall'evento onStart.

Per i più pignoli: Questa istruzione la trovate nel file it_commons.dxw nella sub common_onStart.

Questa contiene tutto il codice di inzializzazione comune alle varie aree di Underworld. Le gilde valgono infatti per tutte le aree, mentre le operazioni sulle gilde le consento solo nell'area del castello, ecco spiegato perchè queste inizializzazioni di set stanno in posti diversi. Ma questo comunque non ha molta importanza.

La istruzione di cui sopra crea un set vuoto.



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