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* Se la gilda assassina alla fine del torneo risulta non essere stata accusata da nessuno: in questo caso la gilda assassina sarà riuscita a sviare i sospetti e quindi '''vince'''. | * Se la gilda assassina alla fine del torneo risulta non essere stata accusata da nessuno: in questo caso la gilda assassina sarà riuscita a sviare i sospetti e quindi '''vince'''. | ||
* Se solo la gilda X ha correttamente individuato e accusato la gilda assassina alla fine del torneo: In questo caso andremo a vedere i danni inflitti dalla gilda X alla gilda assassina, e viceversa. Se la gilda X ha inflitto più danni alla gilda assassina di quanti questa non ne abbia ricevuti da X, '''vince la gilda X''' perchè oltre a scoprire la gilda assassina l'ha sottomessa. Se invece è la gilda assassina ad avere inflitto alla gilda X più danni, la gilda assassina evidentemente ha capito di essere scoperta da X e si è difesa molto bene, quindi giustamente '''vince'''. | * Se solo la gilda X ha correttamente individuato e accusato la gilda assassina alla fine del torneo: In questo caso andremo a vedere i danni inflitti dalla gilda X alla gilda assassina, e viceversa. Se la gilda X ha inflitto più danni alla gilda assassina di quanti questa non ne abbia ricevuti da X, '''vince la gilda X''' perchè oltre a scoprire la gilda assassina l'ha sottomessa. Se invece è la gilda assassina ad avere inflitto alla gilda X più danni, la gilda assassina evidentemente ha capito di essere scoperta da X e si è difesa molto bene, quindi giustamente '''vince'''. | ||
* Se la gilda assassina viene scoperta e accusata da tutti: In questo sfortunato caso (che spero non succeda) il gioco degenera un pò in un | * Se la gilda assassina viene scoperta e accusata da tutti: In questo sfortunato caso (che spero non succeda) il gioco degenera un pò in un "gilda-assassina-contro-tutti". In questo caso prenderemo la gilda che avrà inflitto più danni alla gilda assassina, chiamiamo Y questa gilda. Se Y ha inflitto più danni di quanti la gilda assassina ne abbia fatti a Y, allora '''vince Y'''. Altrimenti '''vincerà la gilda assassina'''. | ||
Evidentemente perchè il gioco riesca bene la gilda assassina deve fare di tutto per non farsi scoprire e quand'anche venga scoperta, deve cercare di sviare i sospetti, confondere più persone possibile. Mai e poi mai deve confessare, appunto perchè così ridurrebbe in modo drastico le probabilità di vincere, salvo poter contare sulla forza bruta. | Evidentemente perchè il gioco riesca bene la gilda assassina deve fare di tutto per non farsi scoprire e quand'anche venga scoperta, deve cercare di sviare i sospetti, confondere più persone possibile. Mai e poi mai deve confessare, appunto perchè così ridurrebbe in modo drastico le probabilità di vincere, salvo poter contare sulla forza bruta. |
Revision as of 03:35, 6 April 2006
Terzo Torneo di Underworld
(mettete su un CD adatto come sottofondo...)
Premessa
Nel secondo capitolo fu chiaro che una persona era evidentemente protetta dallo spirito della principessa Asia, scomparsa in circostanze ancora non chiare. Dopo lunghi combattimenti scoprimmo che tale persona era Nem, la quale acquisì il titolo di principessa.
Un astuto guerriero, tale Kikko, era intanto riuscito a imbrogliare il vecchio Garumir, impossessandosi di una ingente somma di denaro, che gli sarebbe servita per acquisire favori e potere...
Tra il popolo cominciò a serpeggiare una sconvolgente verità. Asia era stata assassinata da un membro di una delle tante gilde del Regno.
Si decise che questo delitto sarebbe stato lavato col sangue.
Diecimila monete furono offerte come taglia a chi riuscisse a scoprire e quindi rivelare pubblicamente la gilda colpevole, dopo averla sopraffatta con la forza...
Il Terzo Torneo
Tutte le gilde partecipanti dovranno avere un quartier generale che potranno costruire fuori dal castello. Il quartier generale sarà accessibile solo i membri della gilda di appartenenza. Qui dentro, essi potranno riunirsi e parlare in libertà, certi di non essere ascoltati dagli altri.
All'inizio del torneo verrà estratta a sorte una gilda che avrà il ruolo di gilda assassina.
La gilda assassina saprà di essere la colpevole, poichè i membri di questa gilda troveranno un pugnale insanguinato nel loro quartier generale.
Solo i membri della gilda assassina sapranno. Sta nella loro bravura saper nascondere questo segreto e sviare i sospetti, liberandosi velocemente dell'arma del delitto. Tutti gli altri potranno solo indagare e fare supposizioni, fino alla fine.
Obiettivo
- Per tutte le gilde (meno quella assassina): trovare la gilda colpevole, infliggerle più danni possibile, indicarla pubblicamente alla fine del torneo.
- Per la gilda assassina: sviare i sospetti, nascondere la verità, infliggere più danni possibile alle gilde accusatrici.
Chi vince, cosa vince
- Se una gilda alla fine del torneo risulterà aver indicato la vera gilda assassina E averle inflitto più danni rispetto alle altre gilde, allora vincerà 10.000 monete (da dividere tra i membri) e +1 di massimo forza e esperienza rispettivamente. Il quartier generale della gilda assassina verrà distrutto.
- Se la gilda assassina alla fine del torneo risulterà non essere stata accusata da nessuno OPPURE se il numero danni inflitti alla gilda accusatrice maggiore* supera i danni ricevuti da questa, la gilda assassina sopravviverà e vincerà il torneo. Essendo questo obiettivo più difficile prenderà 20.000 monete (da dividere) e +2 punti di massimo forza e esperienza rispettivamente.
(* = cioè tra le accusatrici che hanno indovinato quella che vi ha inflitto il maggior numero di danni)
Alcuni esempi, per capire
Che succede...
- Se la gilda assassina alla fine del torneo risulta non essere stata accusata da nessuno: in questo caso la gilda assassina sarà riuscita a sviare i sospetti e quindi vince.
- Se solo la gilda X ha correttamente individuato e accusato la gilda assassina alla fine del torneo: In questo caso andremo a vedere i danni inflitti dalla gilda X alla gilda assassina, e viceversa. Se la gilda X ha inflitto più danni alla gilda assassina di quanti questa non ne abbia ricevuti da X, vince la gilda X perchè oltre a scoprire la gilda assassina l'ha sottomessa. Se invece è la gilda assassina ad avere inflitto alla gilda X più danni, la gilda assassina evidentemente ha capito di essere scoperta da X e si è difesa molto bene, quindi giustamente vince.
- Se la gilda assassina viene scoperta e accusata da tutti: In questo sfortunato caso (che spero non succeda) il gioco degenera un pò in un "gilda-assassina-contro-tutti". In questo caso prenderemo la gilda che avrà inflitto più danni alla gilda assassina, chiamiamo Y questa gilda. Se Y ha inflitto più danni di quanti la gilda assassina ne abbia fatti a Y, allora vince Y. Altrimenti vincerà la gilda assassina.
Evidentemente perchè il gioco riesca bene la gilda assassina deve fare di tutto per non farsi scoprire e quand'anche venga scoperta, deve cercare di sviare i sospetti, confondere più persone possibile. Mai e poi mai deve confessare, appunto perchè così ridurrebbe in modo drastico le probabilità di vincere, salvo poter contare sulla forza bruta.