DimensioneX/underworld/it/torneo4: Difference between revisions

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== Obiettivo ==
== Obiettivo ==


* Per tutte le gilde (meno quella assassina): trovare la gilda colpevole, infliggerle più danni possibile, indicarla pubblicamente alla fine del torneo.
* Per tutte le gilde: terminare il torneo nelle migliori condizioni di:
* Per la gilda assassina: sviare i sospetti, nascondere la verità, infliggere più danni possibile alle gilde accusatrici.


== Chi vince, cosa vince ==
- numero uccisioni
- crescita economica


* Se una gilda alla fine del torneo risulterà aver indicato la vera gilda assassina E averle inflitto più danni rispetto alle altre gilde, allora vincerà 10.000 monete (da dividere tra i membri) e +1 di massimo forza e esperienza rispettivamente. Il quartier generale della gilda assassina '''verrà distrutto'''.
* Verrà stilata una classifica il cui punteggio è calcolato con i criteri espressi nel regolamento. Vince chi si posiziona al primo posto. Attenzione a capire bene criteri e penalità


* Se la gilda assassina alla fine del torneo risulterà non essere stata accusata da nessuno OPPURE se il numero danni inflitti alla gilda accusatrice maggiore*  supera i danni ricevuti da questa, '''la gilda assassina sopravviverà''' e vincerà il torneo. Essendo questo obiettivo più difficile prenderà 20.000 monete (da dividere) e +2 punti di massimo forza e esperienza rispettivamente.
== Chi vince, cosa vince ==


(* = cioè tra le accusatrici che hanno indovinato quella che vi ha inflitto il maggior numero di danni)
* Si vince +1 di massimo forza e esperienza per ogni membro della gilda vincitrice, indipendentemente da quando è entrato a farne parte.


=== Alcuni esempi, per capire ===


Che succede...


* Se la gilda assassina alla fine del torneo risulta non essere stata accusata da nessuno: in questo caso la gilda assassina sarà riuscita a sviare i sospetti e quindi '''vince'''.
== Regolamento ==
* Se solo la gilda X ha correttamente individuato e accusato la gilda assassina alla fine del torneo: In questo caso andremo a vedere i danni inflitti dalla gilda X alla gilda assassina, e viceversa. Se la gilda X ha inflitto più danni alla gilda assassina di quanti questa non ne abbia ricevuti da X, '''vince la gilda X''' perchè oltre a scoprire la gilda assassina l'ha sottomessa. Se invece è la gilda assassina ad avere inflitto alla gilda X più danni, la gilda assassina evidentemente ha capito di essere scoperta da X e si è difesa molto bene, quindi giustamente '''vince'''.
* Se la gilda assassina viene scoperta e accusata da tutti: In questo sfortunato caso (che spero non succeda) il gioco degenera un pò in un "gilda-assassina-contro-tutti". In questo caso prenderemo la gilda che avrà inflitto più danni alla gilda assassina, chiamiamo Y questa gilda. Se Y ha inflitto più danni alla gilda assassina di quanti da questa ne abbia ricevuti, allora '''vince Y'''. Altrimenti '''vincerà la gilda assassina''' perchè pur essendo scoperta si è difesa da tutti.


Evidentemente perchè il gioco riesca bene la gilda assassina deve fare di tutto per non farsi scoprire e quand'anche venga scoperta, deve cercare di sviare i sospetti, confondere più persone possibile. Mai e poi mai deve confessare, appunto perchè così ridurrebbe in modo drastico le probabilità di vincere, salvo poter contare sulla forza bruta.
=== 1. Inizio/Fine ===
Il torneo '''inizia il 30 Giugno 2006''' e finisce il '''14 Luglio 2006''' a mezzanotte, ora italiana.


== Come funziona ==
=== 2. Partecipazione ===
La competizione è '''gratuita''' e aperta a tutti. Sono automaticamente in gara tutte le gilde che durante il corso del torneo hanno posseduto un Quartier Generale.


=== Prima Fase ===
'''Se una gilda non vuole partecipare''' basta che lo comunichi, tramite il suo capo gilda, sul [[http://z4.invisionfree.com/dimensionex/index.php?showforum=9 FORUM]] in qualsiasi momento e verrà esclusa dalla competizione.


Ci sarà una prima fase del torneo, di preparazione, nella quale:
Le gilde create dopo l'inizio del torneo possono comunque partecipare. Come le altre, devono avere avuto il loro Quartier Generale prima della fine del torneo. Per il calcolo dei punti, verrà considerata come situazione iniziale quella che la nuova gilda aveva al termine del primo giorno di vita.


* Ogni persona che vuole partecipare dovrà iscriversi a una gilda
=== 3. Vincita ===
* Ogni gilda che vuole partecipare dovrà costruire un Quartier Generale (vedere [[DimensioneX/underworld/it/edifici|costruzione di edifici]])
Vince la competizione la gilda che raggiunge l'''obiettivo'', definito come segue:


'''Questa fase avrà inizio da Giovedì 20 Aprile fino al 30 aprile'''
* Arrivare prima nella classifica stilata con un punteggio dato dai criteri espressi al punto 4


=== Seconda Fase ===
=== 4. Criteri ===


La seconda fase sarà quella del torneo vero e proprio:
* Incremento medio rispetto all'inizio del torneo del '''Numero vittorie''': 3 punti alla prima, 2 punti alla seconda, 1 punto alla terza
* All'inizio di questa fase verrà estratta a sorte tra tutte le gilde che partecipano, quella che avrà il ruolo di '''gilda assassina'''.
* Incremento medio rispetto all'inizio del torneo dei '''Crediti''': 3 punti alla prima, 2 punti alla seconda, 1 punto alla terza
* La gilda assassina, all'inizio della seconda fase, '''troverà nel proprio quartier generale un pugnale insanguinato''', l'arma del delitto, di cui dovrà sbarazzarsi per sviare tutti i sospetti. Da lì il gioco proseguirà, come abbiamo spiegato sopra, fino alla fine.
* Nel Quartier Generale di ogni gilda si potrà vedere una tabella in cui saranno riassunte le uccisioni inflitte a tutte le altre gilde fino a quel momento. Il capo della gilda assassina al momento della connessione troverà inoltre '''un foglietto''' con una frase che gli ricorderà di essere il capo dei killer. Il foglietto, se lasciato cadere a terra, si dissolverà automaticamente.
* Le gilde potranno riunirsi nel loro quartier generale '''dove gli è garantita la privacy'''
* A fine torneo i capi gilda avranno modo di '''accusare qualla che ritengono essere''' la gilda assassina. Questo voto sarà segreto per non avvantaggiare gli altri (che potrebbero non aver capito). Quando ognuno avrà fatto la sua accusa, verrà tutto reso pubblico e si vedrà chi ha indovinato. Seguiranno le premiazioni.


'''Questa fase avrà inizio dal 1 Maggio 2006 fino al 31 maggio'''
Quanto sopra si calcola dalle statistiche accessibili nel QG della gilda a fine torneo:


== Regolamento ==
'''IMV (Incremento Medio Vittorie)''' = (Numero Vittorie totali a fine torneo - Num Vitorie totali a inzio torneo) / numero iscritti effettivi


(passibile di modifiche fino all'inizio del torneo - 20 Aprile)
'''IMC (Incremento Medio Crediti)''' = (Numero Crediti totali a fine torneo - Num Crediti totali a inzio torneo) / numero iscritti effettivi


=== 1. Inizio/Fine ===
Fare attenzione perchè si tratta di medie quindi non ha molto senso accettare in gilda gente all'ultimo minuto che abbasserebbe la media, salvo possieda una sostanziosa somma di denaro.
Il torneo '''inizia il 20 Aprile 2006''' e finisce il '''31 Maggio 2006''' a mezzanotte, ora italiana.  


La prima fase è ''di preparazione'', la fase ''di gioco'' del torneo inizia il '''1 Maggio'''.
==== Bonus e penalità ====
 
=== 2. Partecipazione ===
La competizione è '''gratuita''' e aperta a tutti.


=== 3. '''Non vale cambiare gilda''' ===
* Alla fine del torneo la gilda '''non ha più il QG''' (perchè gli è stato distrutto): Penalità , -5 punti (!!)
...durante la fase di gioco. Farà fede la situazione che risultava al 1 Maggio. Chi ha cambiato gilda successivamente non ha diritto ad alcun premio individuale.
* Un membro della gilda possiede '''massimo Score''': +1 punto
* La gilda '''non ha una pagina web''': Penalità, -1 punto
* La gilda ha il massimo numero di iscritti: +1 punto


=== 4. Vincita ===
Vince la competizione la gilda che raggiunge l'''obiettivo'', definito come segue:


* Per la gilda che all'inizio della fase di gioco viene sorteggiata come ''gilda assassina'' l'obiettivo è non farsi scoprire e, nel caso, di infliggere a chi l'ha accusata più uccisioni di quelle ricevute.
* Per le altre gilde, l'obiettivo è di individuare la gilda assassina e sottometterla infliggendole il maggior numero di uccisioni.


=== 5. Premiazione ===
=== 5. Premiazione ===
* Premio alla gilda vincitrice di 10.000 monete, consegnate al capo gilda che le distrubirà con criteri da concordare con i membri.
* Premio individuale di +1 punto massimo esperienza e +1 punto massimo forza a tutti i membri della gilda, (salvo quanto previsto al punto 3).
* Se vince la gilda assassina riceve premi raddoppiati


* Premio individuale di +1 punto massimo esperienza e +1 punto massimo forza a tutti i membri della gilda vincitrice, nella configurazione che la gilda ha alla fine del torneo.
* Le ultime due gilde in classifica verranno eliminate


=== 6. Riguardo a eventuali squilibri nel gioco ===
=== 6. Riguardo a eventuali squilibri nel gioco ===


- La situazione delle gilde verrà "fotografata" all'inizio della fase di gioco e alla fine.
- La situazione delle gilde verrà "fotografata" all'inizio della fase di gioco e alla fine.
I nemici uccisi prima dell'inizio della fase di gioco non conteranno, per assicurare parità tra tutti.
I nemici uccisi all'inizio e i crediti posseduti non valgono quindi ai fini del risultato.
 
- Sempre per assicurare parità, ai master del gioco verranno temporaneamente sospesi i poteri e verranno loro restituiti a fine torneo.  
- Sempre per assicurare parità, ai master del gioco verranno temporaneamente sospesi i poteri e verranno loro restituiti a fine torneo.  
- Il master che vuole mantenere i poteri durante il torneo non potrà parteciparvi né come membro di una gilda né come capo gilda. In caso voglia mantenere i poteri, il master che possiede una gilda potrà però nominare un successore che prenda in carico la sua gilda comunicandolo pubblicamente sul forum. In questo caso una volta effettuato il passaggio di consegne, il Master (che rimarrà quindi tale durante il torneo) non potrà nemmeno avvantaggiare una gilda specifica, pena la squalifica della gilda in questione.
- Il master che vuole mantenere i poteri durante il torneo non potrà parteciparvi né come membro di una gilda né come capo gilda. In caso voglia mantenere i poteri, il master che possiede una gilda potrà però nominare un successore che prenda in carico la sua gilda comunicandolo pubblicamente sul forum. In questo caso una volta effettuato il passaggio di consegne, il Master (che rimarrà quindi tale durante il torneo) non potrà nemmeno avvantaggiare una gilda specifica, pena la squalifica della gilda in questione.



Latest revision as of 03:27, 7 July 2006

Quarto Torneo di Underworld

(mettete su un CD adatto come sottofondo...)

pergamena.gif I giorni che seguirono furono di attività febbrile. La gilda degli Skull of Night lavorò per giorni e giorni nello sforzo di mantenere il potere sul castello e la vallata, i membri erano come mastini ed era impossibile sfuggire dalle maglie della loro rete. Altri faticarono per tenere loro testa.

Un giorno Mistyca, leader dei Dark Warriors scoprì finalmente la verità da un biglietto: l'assassino della principessa era stato un suo adepto. Tentò di nascondere la verità, con la complicità di Murena. C'erano quasi riusciti, ma una distrazione era stata fatale.

E gli Skull of Night crebbero in potere. Perfino la storica gilda degli Artigiani di Monson fu sciolta.

Purtroppo, l'economia disastrata del paese aveva spinto le diseguaglianze al limite. Da un lato guerrieri ricchissimi, dall'altro poveracci senza casa, senza cibo. Fu necessaria una manovra straordinaria per riequilibrare le risorse del regno.

Nel caos che ne seguì si perse la memoria delle vittorie, persino dell'onore dei valorosi combattenti.

Allora la gilda degli Skull of Night fu sciolta. Kikko e Tiger passarono al lato oscuro, e si riunirono in una nuova gilda, I Signori Oscuri. Si apriva un'altro sanguinoso capitolo di lotta per il potere...

Il Quarto Torneo

E' una lotta per il potere.

Vincerà chi è più forte e più ricco, ma per vincere occorrerà anche molta astuzia.

Chi vince acquisirà maggiore potenza.

Le ultime due gilde in classifica saranno eliminate.

Obiettivo

  • Per tutte le gilde: terminare il torneo nelle migliori condizioni di:

- numero uccisioni - crescita economica

  • Verrà stilata una classifica il cui punteggio è calcolato con i criteri espressi nel regolamento. Vince chi si posiziona al primo posto. Attenzione a capire bene criteri e penalità

Chi vince, cosa vince

  • Si vince +1 di massimo forza e esperienza per ogni membro della gilda vincitrice, indipendentemente da quando è entrato a farne parte.


Regolamento

1. Inizio/Fine

Il torneo inizia il 30 Giugno 2006 e finisce il 14 Luglio 2006 a mezzanotte, ora italiana.

2. Partecipazione

La competizione è gratuita e aperta a tutti. Sono automaticamente in gara tutte le gilde che durante il corso del torneo hanno posseduto un Quartier Generale.

Se una gilda non vuole partecipare basta che lo comunichi, tramite il suo capo gilda, sul [FORUM] in qualsiasi momento e verrà esclusa dalla competizione.

Le gilde create dopo l'inizio del torneo possono comunque partecipare. Come le altre, devono avere avuto il loro Quartier Generale prima della fine del torneo. Per il calcolo dei punti, verrà considerata come situazione iniziale quella che la nuova gilda aveva al termine del primo giorno di vita.

3. Vincita

Vince la competizione la gilda che raggiunge l'obiettivo, definito come segue:

  • Arrivare prima nella classifica stilata con un punteggio dato dai criteri espressi al punto 4

4. Criteri

  • Incremento medio rispetto all'inizio del torneo del Numero vittorie: 3 punti alla prima, 2 punti alla seconda, 1 punto alla terza
  • Incremento medio rispetto all'inizio del torneo dei Crediti: 3 punti alla prima, 2 punti alla seconda, 1 punto alla terza

Quanto sopra si calcola dalle statistiche accessibili nel QG della gilda a fine torneo:

IMV (Incremento Medio Vittorie) = (Numero Vittorie totali a fine torneo - Num Vitorie totali a inzio torneo) / numero iscritti effettivi

IMC (Incremento Medio Crediti) = (Numero Crediti totali a fine torneo - Num Crediti totali a inzio torneo) / numero iscritti effettivi

Fare attenzione perchè si tratta di medie quindi non ha molto senso accettare in gilda gente all'ultimo minuto che abbasserebbe la media, salvo possieda una sostanziosa somma di denaro.

Bonus e penalità

  • Alla fine del torneo la gilda non ha più il QG (perchè gli è stato distrutto): Penalità , -5 punti (!!)
  • Un membro della gilda possiede massimo Score: +1 punto
  • La gilda non ha una pagina web: Penalità, -1 punto
  • La gilda ha il massimo numero di iscritti: +1 punto


5. Premiazione

  • Premio individuale di +1 punto massimo esperienza e +1 punto massimo forza a tutti i membri della gilda vincitrice, nella configurazione che la gilda ha alla fine del torneo.
  • Le ultime due gilde in classifica verranno eliminate

6. Riguardo a eventuali squilibri nel gioco

- La situazione delle gilde verrà "fotografata" all'inizio della fase di gioco e alla fine. I nemici uccisi all'inizio e i crediti posseduti non valgono quindi ai fini del risultato.

- Sempre per assicurare parità, ai master del gioco verranno temporaneamente sospesi i poteri e verranno loro restituiti a fine torneo.

- Il master che vuole mantenere i poteri durante il torneo non potrà parteciparvi né come membro di una gilda né come capo gilda. In caso voglia mantenere i poteri, il master che possiede una gilda potrà però nominare un successore che prenda in carico la sua gilda comunicandolo pubblicamente sul forum. In questo caso una volta effettuato il passaggio di consegne, il Master (che rimarrà quindi tale durante il torneo) non potrà nemmeno avvantaggiare una gilda specifica, pena la squalifica della gilda in questione.

7. Dubbi

Per eventuali dubbi fare riferimento al Forum. In caso di controversie si risolveranno tramite sondaggio

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