DimensioneX/it/Cicli Giorno Notte: Difference between revisions

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= Preparare l'immagine =
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Supponiamo che l'immagine da trattare sia questa
[[Image:Uw2_castleside.jpg]]
effettivamente notate il pezzo di cielo. Quello ora dobbiamo renderlo trasparente.
La procedura qui descritta è valida per Paint Shop Pro 7, ma su altri programmi si fa in modo simile.
# apro l'immagine con Paint Shop Pro, seleziono lo strumento bacchetta magica

Revision as of 14:05, 23 June 2006

Di che cosa si tratta

In ogni gioco sviluppato con DimensioneX è possibile implementare facimente cicli giorno/notte.

Qui impariamo come.


Come funziona

Molto semplicemente, DimensioneX supporta l'uso di immagini trasparenti. Se in una immagine in cui compare un pezzo di cielo noi rendiamo il cielo trasparente, sarà sufficiente dire a DimensioneX di che colore è il cielo.

Il game engine produce quindi un rettangolo del colore del cielo che posizione dietro alla immagine, e se questa è appunto trasparente il gioco è fatto.

Preparare l'immagine

Supponiamo che l'immagine da trattare sia questa

Uw2 castleside.jpg

effettivamente notate il pezzo di cielo. Quello ora dobbiamo renderlo trasparente.

La procedura qui descritta è valida per Paint Shop Pro 7, ma su altri programmi si fa in modo simile.

  1. apro l'immagine con Paint Shop Pro, seleziono lo strumento bacchetta magica