DimensioneX/it/Netbeans41: Difference between revisions

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8. Per fare una esecuzione passo-passo si può impostare un breakpoint nel metodo '''service''' della classe '''multiplayer''', e da Menu eseguire: Run/Debug Main Project
8. Per fare una esecuzione passo-passo si può impostare un breakpoint nel metodo '''service''' della classe '''multiplayer''', e da Menu eseguire: Run/Debug Main Project


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Revision as of 08:31, 5 January 2006

Tempo fa ho pubblicato un articolo su come aprire e modificare i sorgenti di DimensioneX su NetBeans 3.51 (l'articolo è qui: http://www.dimensionex.net/en/docs/art020.htm)

Oggi troviamo disponibile NetBeans 4.1, che gira sia sulla JDK 1.4.2 sia sulla più nuova 1.5.

Una delle novità principali che giustificano l'uso di questa piattaforma (oltre alla maggiore lentezza, umpf) è secondo me quella della maggiore semplicità d'uso e la disponibilità di un Profiler, che consente di ottimizzare il game engine in velocità e prestazioni.

Ecco la procedura da seguire per aprire i sorgenti del game engine con questo strumento.

La procedura

1. Dal sito di NetBeans, http://www.netbeans.org scaricare NetBeans versione 4.1 per il sistema operativo scelto. Installare sul proprio PC. 2. Ottenere il kit di dimensioneX che è un file .zip. Scompattare il file sul proprio disco, si consiglia di scompattarlo in C:\. Viene creata una cartella "dimx" con materiale all'interno. (Potete scompattare altrove, dovrete in tal caso adeguare le istruzioni che seguono) 3. Avviare NetBeans e selezionare New Project.

Dimx netbeans41 1.gif

Di seguito selezionare Web Application with Existing Source come in figura.

4. Nella finestra successiva si configura il tutto. Si raccomanda di mantenere i dati che si vcedono in figura. Potete cambiare Project Name e Project folder, tutto il resto va lasciato inalterato.

Dimx netbeans41 2.gif

5. A questo punto si potrà ottenere questo avviso:

Dimx netbeans41 3.gif

6. cliccare Delete per cancellare i vecchi file già compilati che poi verranno ricreati.

7. Menu: Project/Clean and Build Main project

8. Per fare una esecuzione passo-passo si può impostare un breakpoint nel metodo service della classe multiplayer, e da Menu eseguire: Run/Debug Main Project



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