DimensioneX/it/Netbeans41: Difference between revisions

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2. Ottenere il kit di dimensioneX che è un file .zip. Scompattare il file sul proprio disco, si consiglia di scompattarlo in C:\. Viene creata una cartella "'''dimx'''" con materiale all'interno. (Potete scompattare altrove, dovrete in tal caso adeguare le istruzioni che seguono)
2. Ottenere il kit di dimensioneX che è un file .zip. Scompattare il file sul proprio disco, si consiglia di scompattarlo in C:\. Viene creata una cartella "'''dimx'''" con materiale all'interno. (Potete scompattare altrove, dovrete in tal caso adeguare le istruzioni che seguono)
3. Avviare NetBeans e selezionare '''New Project'''.
3. Avviare NetBeans e selezionare '''New Project'''.
[[Image:Dimx_netbeans41_1.gif]]

Revision as of 08:19, 5 January 2006

Tempo fa ho pubblicato un articolo su come aprire e modificare i sorgenti di DimensioneX su NetBeans 3.51 (l'articolo è qui: http://www.dimensionex.net/en/docs/art020.htm)

Oggi troviamo disponibile NetBeans 4.1, che gira sia sulla JDK 1.4.2 sia sulla più nuova 1.5.

Una delle novità principali che giustificano l'uso di questa piattaforma (oltre alla maggiore lentezza, umpf) è secondo me quella della disponibilità di un Profiler, che consente di ottimizzare il game engine in velocità e prestazioni.

Ecco la procedura da seguire per aprire i sorgenti del game engine con questo strumento.

La procedura

1. Dal sito di NetBeans, http://www.netbeans.org scaricare NetBeans versione 4.1 per il sistema operativo scelto. Installare sul proprio PC. 2. Ottenere il kit di dimensioneX che è un file .zip. Scompattare il file sul proprio disco, si consiglia di scompattarlo in C:\. Viene creata una cartella "dimx" con materiale all'interno. (Potete scompattare altrove, dovrete in tal caso adeguare le istruzioni che seguono) 3. Avviare NetBeans e selezionare New Project. Dimx netbeans41 1.gif